Regelwerk

Das vollständige Regelwerk von MercyV Roleplay. Bitte lies dir alle Regeln sorgfältig durch, bevor du auf dem Server spielst.

Allgemeines Regelwerk

Version 1.0 | 2025

Willkommen bei MercyV Roleplay

MercyV ist ein Soft Hardcore Roleplay-Server. Das bedeutet: Roleplay wird ernsthaft und immersiv betrieben - gleichzeitig bleibt Raum für kreative Charakterentfaltung und eine faire Spielerfahrung für alle Beteiligten.

Mit dem Betreten des Servers - ob Discord oder Ingame - erklärt sich jeder Spieler ausdrücklich damit einverstanden, dieses Regelwerk vollständig zu kennen, zu akzeptieren und einzuhalten.

§1 Allgemein

§1.1 Geltungsbereich

  • Dieses Regelwerk gilt für alle Spieler auf dem MercyV Discord sowie auf dem Ingame-Server.
  • Das Ausnutzen von Regelungslücken oder Grauzonen ist ausdrücklich verboten.
  • Unklarheiten sind dem Serverteam zu melden - nicht eigenständig zu interpretieren.
  • Das Regelwerk kann jederzeit ohne gesonderte Ankündigung angepasst werden.

§1.2 Mindestalter & Persönlichkeit

  • Das Mindestalter beträgt 16 Jahre.
  • Jeder Spieler ist verpflichtet, ein reifes, respektvolles Auftreten an den Tag zu legen.
  • Das Serverteam behält sich vor, Spieler auszuschließen, deren Verhalten nicht zur Community passt.

§1.3 Umgangsform & Inhalte

  • Ein respektvoller, sachlicher Umgang ist auf allen Plattformen (Discord, Ingame, TS) verpflichtend.
  • Verboten sind: Beleidigungen, gezielte Provokationen, Trolling, Hetze, Rassismus, Sexismus sowie extremistische oder pornografische Inhalte.
  • Verstöße können je nach Schwere zu sofortigem, permanentem Ausschluss führen.

§1.4 Spielerkonten

  • Pro realer Person ist ausschließlich ein Konto erlaubt.
  • Der Verkauf, Kauf oder Tausch von Accounts ist strengstens verboten.
  • Jeder Nutzer ist für alle Aktivitäten auf seinem Konto persönlich verantwortlich.
  • Mit Betreten des Servers stimmt man der Speicherung technischer Identifikationsdaten (IP, Steamhex, Lizenzen) zur Sicherheitsprüfung zu.

§1.5 Echtgeldhandel

  • Der Handel von Ingame-Währung, Gegenständen oder Fahrzeugen gegen Echtgeld ist streng verboten.
  • Verstöße führen ohne Ausnahme zum permanenten Ausschluss.

§1.6 Aufzeichnungen & Streams

  • Durch das Betreten des Servers erklärt man sich damit einverstanden, dass Stimme und Spielverhalten in Streams oder Videos erscheinen können.
  • Das gezielte Aufzeichnen von Supportgesprächen ist verboten.

§1.7 Sanktionen

  • Das Serverteam darf Strafen nach eigenem Ermessen verhängen.
  • Das Team darf Spieler jederzeit aus Discord oder Ingame ausschließen, wenn ihr Verhalten der Community schadet.
  • Sanktionen können temporär oder permanent sein.

§1.8 Meldepflicht

  • Regelverstöße müssen innerhalb von 10 Stunden nach dem Vorfall gemeldet werden.
  • Das bewusste Verschweigen von Verstößen kann ebenfalls sanktioniert werden.
  • Eigene Regelbrüche bleiben stets strafbar.

§1.9 Werbung

  • Werbung für fremde Server oder Projekte ist auf allen MercyV-Plattformen verboten.
  • MercyV-Werbung auf anderen RP-Servern ist ebenfalls nicht gestattet.

§2 Support

§2.1 Verhalten im Support

  • Im Support gilt stets ein respektvoller, sachlicher Ton.
  • Teamgespräche müssen vollständig ausgehört werden - Unterbrechungen und Einreden sind untersagt.
  • Jeder Supportfall erfordert Beweise: In erster Linie Videoaufnahmen mit Ton, Datum und Uhrzeit.
  • Screenshots sind nur als ergänzendes Beweismittel zulässig.

§2.2 Supportpflichten & Supportflucht

  • Supportflucht (Nichterscheinen nach Aufforderung, unerlaubtes Verlassen eines laufenden Gesprächs) wird sanktioniert.
  • Das Öffnen unnötiger oder missbräuchlicher Tickets kann zu einer temporären Supportsperre führen.
  • Support darf erst nach vollständigem Abschluss der Ingame-RP-Situation aufgesucht werden.

§2.3 Ingame-Tickets

  • Ingame-Tickets sind ausschließlich für: Modding, Bugs, VDM, RDM oder Trolling.
  • Allgemeine Fragen gehören in den Discord-Support.
  • Spam oder Missbrauch der Ticket-Funktion wird sanktioniert.

§2.4 Rückerstattungen

  • Rückerstattungen werden nur bei ausreichenden Beweisen gewährt.
  • Die Beweise dürfen nicht älter als 3 Tage sein.
  • Der entstandene Verlust muss einen Wert von mindestens 10.000 $ übersteigen.

§3 Modifikationsrichtlinien

§3.1 Verbotene Modifikationen

  • Der Besitz, die Nutzung oder das Bereithalten von Mod-Menüs, Cheats, Hacks oder KI-gestützten Eingriffen führt zum permanenten Ausschluss.
  • Bereits das bloße Vorhandensein entsprechender Dateien auf dem PC kann einen Bann nach sich ziehen.
  • KI-generierte Bilder sind für Ingame-Inhalte und Social-Media-Uploads vollständig verboten. Ausnahme: Werbeplakate, Flyer und Events-Werbematerialien.

§3.2 Erlaubte Modifikationen

Folgende Mods sind erlaubt, sofern sie keinen spielerischen Vorteil verschaffen:

  • Grafikmods (Redux, QuantV, NVE o.Ä.)
  • Karten- und Namens-Erweiterungen (Straßennamen, Gebiete)
  • Sound-Mods zur Spielerfahrungs-Verbesserung (Waffen, Fahrzeuge)

§3.3 Verbotene Modifikationen

Folgende Mods sind ausdrücklich verboten:

  • Mods die das grundlegende GTA-Erscheinungsbild stark verfremden (Minecraft-Texturen etc.)
  • Makros oder automatisierte Eingabeprogramme
  • "No"-Mods (No-Water, No-Night, No-Fog etc.)
  • Wallhacks, ESP oder vergleichbare Vorteils-Mods

§4 Roleplay - Grundsätze

§4.1 Grundsätze des Roleplays

  • Jede Handlung muss im Kontext des Charakters logisch und nachvollziehbar sein.
  • Das Leben des Charakters ist zu schützen - realistische Selbsterhaltung ist stets anzuspielen.
  • RP darf niemals grundlos abgebrochen oder verweigert werden.
  • Zwischen IC (In Character) und OOC (Out of Character) ist zu jeder Zeit klar zu trennen.

§4.2 Charakterkonzept & Darstellung

  • Charaktere müssen sinnvoll und vollständig erstellt sein - No-Skins sind verboten.
  • Namen dürfen keine Beleidigungen, Trolling-Referenzen oder zweideutigen Inhalte enthalten.
  • Schusssichere Helme sind verboten (Ausnahme: genehmigte Executive-Fraktionen).
  • Das Serverteam kann Charaktere anpassen oder löschen, wenn sie gegen Regelungen verstoßen.

§4.3 Multiple Charaktere (Multi-Chars)

  • Mehrere Charaktere sind nur nach ausdrücklicher Genehmigung der Serverleitung erlaubt.
  • Handlungen, Wissen und Vorteile eines Charakters dürfen niemals auf einen anderen übertragen werden.
  • Multi-Chars dürfen nicht verwendet werden, um eigene oder verbündete Charaktere gezielt zu bevorzugen.
  • Das Wechseln in konkurrierende Fraktionen mit einem Multi-Char ist ausdrücklich verboten.

§4.4 Charaktertod & Charakterlöschung

  • Charakterlöschungen müssen vorab per Support-Ticket beantragt, begründet und genehmigt werden.
  • Mögliche Arten der Charakterlöschung: Ausreise, lebenslange Haft oder Charaktertod (nur mit Sondergenehmigung).
  • Nach einer Charakterlöschung dürfen keine RP-Stränge, Beziehungen oder Rollen des Charakters weitergeführt werden.
  • Ein Wiedereinstieg in dieselbe Fraktion ist frühestens nach 30 Tagen möglich.
  • Wertgegenstände dürfen vor Charakterlöschung nicht übertragen werden.

§4.5 RP-Flucht & Combat Logging

  • RP-Flucht: Ausloggen oder Ausbluten während einer laufenden Situation ist verboten.
  • Erst 10 Minuten nach vollständigem Abschluss des RPs darf ausgeloggt werden.
  • Combat Logging: Ausloggen während des Bewusstlosen-Zustands ist verboten.

§4.6 RP-Verweigerung

  • RP muss aktiv mitgespielt werden - Verweigerung, Ignorieren oder Weglaufen ohne IC-Begründung ist verboten.
  • Verboten: Verweigerung von Medic-RP, Stummschalten bei Verhaftungen, Nicht-Ausspielen von Verletzungen.

§4.7 Metagaming

  • Informationen aus Discord, TeamSpeak, Streams, OOC-Chats oder anderen externen Quellen dürfen NICHT im RP genutzt werden.
  • Das Nutzen externer Kommunikation während aktiven RPs ist untersagt.
  • Verstöße werden mit mindestens 3 Tagen Bann geahndet.

§4.8 Fail-RP

Fail-RP umfasst jedes unrealistische, unlogische oder lebensgefährliche Verhalten. Beispiele:

  • Sportwagen abseits der Straße fahren
  • Nach Reanimation direkt in neuen Konflikt zurückkehren
  • Verletzungen nach Explosionen oder schweren Unfällen nicht ausspielen
  • Fahrzeuge mit offensichtlichem Totalschaden als funktionsfähig behandeln

§4.9 Power-RP

Power-RP bedeutet, einer anderen Person Handlungen aufzuzwingen, ohne ihr eine realistische Reaktionsmöglichkeit zu lassen. Beispiele:

  • Erzwingen von Abhebungen am ATM ohne Interaktionsmöglichkeit
  • Einparken von Fahrzeugen während aktiver Verfolgungsjagden
  • Nutzung nicht existenter Items oder Script-Exploits im RP
  • Handlungen, die ingame mechanisch nicht darstellbar sind

§4.10 Bugusing

  • Das Ausnutzen oder Weitergeben von Bugs führt zu Gegenstandsentzug und permanentem Bann.
  • Das Decken von Buguserern wird ebenfalls sanktioniert.
  • Gefundene Bugs sind unverzüglich dem Serverteam zu melden.

§4.11 RDM / VDM

  • Random Deathmatch (RDM): Tötungen ohne nachvollziehbaren RP-Grund sind verboten.
  • Vehicle Deathmatch (VDM): Das gezielte Überfahren von Personen ist verboten, außer bei konkreter Lebensgefahr.

§4.12 OOC im RP

  • OOC-Kommunikation während des Roleplays ist verboten.
  • Verboten sind u.a.: Hinweise auf Regelwerk, Support-Tickets, Bugs, Scripte, Teamstrukturen sowie Beleidigungen.
  • Verstöße werden je nach Schwere mit Verwarnungen bis permanentem Bann bestraft.

§4.13 Baiting

  • Das gezielte Provozieren anderer Spieler oder Fraktionen, um Reaktionen zu erzwingen, ist verboten.
  • Dazu zählt auch das grundlose Alarmieren staatlicher Stellen oder das Senden sinnloser Dispatches.

§4.14 Waffeneinsatz & Schusswechsel

  • Waffeneinsatz ist ausschließlich mit nachvollziehbarem RP-Hintergrund erlaubt - Waffen sind immer die letzte Eskalationsstufe.
  • Vor einem aktiven Schussgefecht müssen mindestens 3 deutliche Warnschüsse mit anschließender Reaktionszeit (~3 Sekunden) abgegeben werden.
  • Ausnahmen: Todeszonen, direkte Face-to-Face-Konflikte oder spontane Messerangriffe aus unmittelbarer Nähe.
  • Drive-Bys sind nur mit Kurzwaffen (Pistolen) und sinnvollem RP-Hintergrund erlaubt.

§4.15 Safezonen

  • In Safezonen sind Überfälle, Gewalt, Schusswechsel und Diebstahl vollständig verboten.
  • Das Flüchten in eine Safezone hebt deren Schutz auf.
  • Beispiele für Safezonen: Alle Autohäuser, Mechaniker, Spawn-Bereiche.

§4.16 Maskierungen

  • Eine Vollmaskierung liegt vor, wenn Stimme und Erscheinung nicht eindeutig erkennbar sind.
  • Eine vollständig maskierte Person darf im RP nicht identifiziert werden.
  • Kombinationen aus Bandana + Brille + Hut gelten als Vollmaskierung.

§4.17 Rape-RP

  • Sexuelle Gewalt, Nötigung oder Belästigung im RP ist vollständig und ausnahmslos verboten.
  • Verstöße führen zum sofortigen permanenten Ausschluss.

§5 Gesundheits-Roleplay

§5.1 Verletzungs-RP

  • Verletzungen müssen stets ausgespielt werden - das Ignorieren von Verletzungen gilt als Fail-RP.
  • Anweisungen des medizinischen Personals sind verbindlich zu befolgen.
  • Krankschreibungen sind für maximal 24 Stunden gültig und benötigen einen nachvollziehbaren RP-Grund.

§5.2 Schutz des medizinischen Personals

  • LSMD- und LSFD-Mitarbeiter sind im Dienst unantastbar und dürfen nicht angegriffen oder entführt werden.
  • Diese Unantastbarkeit entfällt, wenn Sanitäter ihre Neutralität verletzen oder Behandlungen ohne Grund verweigern.

§5.3 Bewusstlose Personen

  • Bewusstlose Personen dürfen nicht sprechen und nicht verspottet werden.
  • Erlaubt nach Stabilisierung: Handy, Funkgerät, Munition, sonstige Items ohne RP-Relevanz.
  • Verboten zu entnehmen: Essen, Trinken, Verbandsmaterial, Medikamente.
  • Langwaffen dürfen nicht entnommen werden; Kurzwaffen: maximal eine pro Person.

§5.4 Ausbluten / Krankenhausaufenthalt

  • Beim Erwachen im Krankenhaus sind alle Erinnerungen an die vorangegangene Situation gelöscht.
  • Nach der Entlassung muss der Spieler mindestens 15 Minuten den Ort des Vorfalls meiden.

§6 Räube & Aktionen

§6.1 Allgemeine Voraussetzungen

  • Vor jedem Raub sind folgende Punkte zu prüfen: RP-Nutzen für alle Beteiligten, realistische Machbarkeit, keine aktive Sperrzone in den letzten 30 Minuten.
  • 30 Minuten vor einem Server-Restart dürfen keine größeren Aktionen mehr begonnen werden.

§6.2 Fairness & Kräfteverhältnis

  • Aktionen müssen ein faires Kräfteverhältnis gewährleisten - kein chancenloses Überrennen einer Partei.
  • Unterlegene Fraktionen sind verpflichtet, realistisch zu reagieren - kein künstliches Herausziehen von Gefechten.

§6.3 Geiselnahmen

  • Geiselnahmen benötigen einen logisch begründeten RP-Hintergrund und müssen realistisch ausgespielt werden.
  • Pro 2 Täter ist 1 Geisel erlaubt - maximal 6 Geiseln bei normalen Aktionen.
  • Forderungen pro Geisel: maximal 30.000 $ oder 1 Waffe (max. 50% Langwaffen bei mehreren).
  • Power-RP ist verboten - kein künstliches Unter-Druck-Setzen.

§6.4 Räube & Cooldowns

Jede Raubart hat einen individuellen Cooldown. Mehrere Raubarten dürfen nicht parallel laufen.

Raubart Cooldown
Personenüberfall30 Min
Ladenraub15 Min
ATM-Raub15 Min
Fleeca Bankraub6 Std
Großer Bankraub12 Std
Hochrisiko-Aktionen2 Tage

§7 Weiteres

§7.1 Ingame-Geschenke & Transfers

  • Das Verschenken oder Weitergeben von Gegenständen und Geld ab 100.000 $ ohne Gegenleistung ist verboten.
  • Jeder Transfer muss einen nachvollziehbaren RP- oder Handelsgrund haben.

§7.2 Tuning

  • Arcade-lastige oder kampforientierte Tuning-Teile sind verboten.
  • Verboten sind: Waffenteile, Rammböcke, Rammbumper, Panzerplatten (ohne Sondergenehmigung).
  • Showcar-Ausnahmen können beantragt werden.

§7.3 Fotomodus

  • Der Fotomodus darf nur für tatsächliche Fotos (Discord, Handy, RP-Doku) genutzt werden.
  • Das Ausnutzen des Fotomodus für spielerische Vorteile wird mit mindestens 2 Wochen Bann bestraft.

§7.4 Werbefunktion

  • Die Werbefunktion darf nur für sachliche, RP-konforme Mitteilungen genutzt werden.
  • Trollnachrichten, Spam oder irreführende Inhalte führen zur sofortigen Entfernung der Werbefunktion.

Server Regelwerk

Version 1.0 | 2025

Über das Server Regelwerk

Das Server Regelwerk regelt alle spieltechnischen, ingame-spezifischen Abläufe auf MercyV. Es ergänzt das Allgemeine Regelwerk und gilt für alle Spieler.

§1 Zonen & Gebiete

§1.1 Safezonen

In Safezonen sind alle feindseligen Handlungen vollständig verboten:

  • Überfälle, Raub, Erpressung
  • Körperverletzung, Schusswechsel
  • Fahrzeugdiebstahl
  • Gezielte Eskalationen

Safezonen auf MercyV: Alle Autohäuser, Fahrzeug-Spawn-Bereiche, Mechaniker & Tuner, Einreise-Spawnpunkte.

Wichtig: Das Flüchten in eine Safezone hebt deren Schutz für die flüchtende Person auf.

§1.2 Todeszonen

In Todeszonen darf ohne Warnschüsse und Ankündigung geschossen werden.

Todeszonen auf MercyV:

  • LSPD/LSSD Dach
  • Militärgelände (Fort Zancudo) + Luftraum
  • Staatsgefängnis + Luftraum
  • Alle aktiven illegalen Routen & Labore
  • Hoods, Barrios & Fraktionsanwesen (nur das Grundstück selbst)
  • US-Army-Absturzstellen
  • Ausgerufene Sperrzonen + Luftraum

§1.3 Sperrzonen

  • Sperrzonen werden durch staatliche Fraktionen ausgerufen und auf der Karte markiert.
  • Unbefugte Personen und Fahrzeuge dürfen ohne Schussankündigung beschossen werden.
  • Während Sperrzonen sind Raubaktionen und Geiselnahmen verboten.
  • Nach Aufhebung einer Sperrzone gelten 30 Minuten Schonfrist für Executive-Fraktionen.

§2 Fahrzeuge & Verkehr

§2.1 Fahrzeugnutzung

Fahrzeuge müssen realitätsnah genutzt werden - Schäden und Unfälle sind konsequent auszuspielen.

Verboten:

  • Fahrzeug nach Totalschaden oder Kollision mit über ~120 km/h als intakt behandeln
  • Weiterfahren mit zwei oder mehr platten Reifen (Ausnahme: akute Lebensgefahr)
  • Fahrzeug unmittelbar nach einem schweren Unfall reparieren & weiterfahren
  • Sportwagen oder zivile PKW dauerhaft im Offroad-Gelände nutzen

§2.2 Rammen & Fahrstil

  • Unnötiges und absichtliches Rammen ist verboten.
  • Fahrer dürfen keine Personen tragen - nur Beifahrer dürfen tragen (in Fahrzeugen mit mind. 4 Sitzen).

§2.3 Verfolgungsjagden

  • Verfolgungsjagden müssen für alle Parteien realitätsnah und verhältnismäßig ablaufen.
  • Keine sofortige Eskalation - eine Verfolgung muss mindestens 15 Minuten ausgespielt werden.
  • Kein sofortiges PIT-Manöver zu Beginn der Verfolgung.
  • Ein Fluchtfahrzeug darf erst ca. 30 Minuten nach letztem Kontakt mit Verfolgern eingepackt werden.

§2.4 Fahrzeugtuning

  • Arcade-lastige oder kampforientierte Tuningteile sind verboten.
  • Verboten: Waffenteile, Rammböcke, Panzerplatten (außer mit Sondergenehmigung für Fraktionsfahrzeuge).
  • Panzerplatten-Ausnahme: Max. 1 Fraktionsfahrzeug des Fraktionsleaders für große Aktionen genehmigungspflichtig.
  • Verstöße: Fahrzeug wird sofort ohne Erstattung gelöscht; zusätzlich möglicher Bann.

§3 Wirtschaft & Ingame-Items

§3.1 Ingame-Geldtransfers

  • Schenkungen ab 100.000 $ ohne Gegenleistung sind verboten.
  • Jeder Transfer benötigt einen nachvollziehbaren RP- oder Handelsgrund.
  • Offensichtliches Geldfarmen ohne RP-Hintergrund wird sanktioniert.

§3.2 Spendenfahrzeuge & Spendenitems

  • Verschenkte oder verkaufte Spenden-Fahrzeuge/Items können nicht zurückgefordert werden.
  • Stirbt ein Charakter des Empfängers, gehen Spenden-Items dauerhaft verloren.
  • Zieht ein Spender seine Spende zurück, wird das Objekt ersatzlos gelöscht.

§3.3 Bugusing & Exploit-Nutzung

  • Das Ausnutzen oder Weitergeben von Bugs oder Exploits ist verboten und führt zum permanenten Bann.
  • Dazu zählen: fehlerhafte Preise, überhöhte Geldquellen, Item- oder Fahrzeug-Duplikation.
  • Gefundene Bugs sind unverzüglich per Ticket zu melden.

§4 Waffen & Kampf

§4.1 Waffeneinsatz

  • Waffeneinsatz erfordert immer einen nachvollziehbaren RP-Hintergrund.
  • Waffen sind stets die letzte Eskalationsstufe - verbale Lösungsversuche müssen erkennbar vorausgehen.
  • Schreckschüsse und Taser gelten nicht als Schussankündigung.

§4.2 Schussankündigung

Vor einem Schussgefecht: mindestens 3 deutliche Warnschüsse + ca. 3 Sekunden Reaktionszeit.

Ausnahmen (keine Ankündigung nötig):

  • Aktive Todeszonen
  • Direkte Face-to-Face-Konfrontation
  • Spontaner Messerangriff aus unmittelbarer Nähe
  • Ausgerufene Sperrzonen

§4.3 Drive-Bys

  • Drive-Bys sind nur mit einem klaren RP-Hintergrund erlaubt.
  • Ausschließlich mit Kurzwaffen (Pistolen) - keine automatischen Waffen.
  • Drive-Bys dürfen nicht als Dauertaktik oder zur Gefechtsdominanz missbraucht werden.

§4.4 Dienstwaffen nach Gefechten

  • Dienstwaffen staatlicher Beamter dürfen unter bestimmten Umständen nach Gefechten behalten werden.
  • Erlaubt: Kurzwaffen, Nahkampfwaffen, Waffenaufsätze.
  • Verboten: Langwaffen dürfen in keinem Fall behalten werden.
  • Werden Beamte zur Waffenabgabe aufgefordert, muss dieser Forderung unverzüglich nachgekommen werden.

§5 Kommunikation & OOC

§5.1 Mikrofonqualität

  • Während des Roleplays muss eine klare und verständliche Mikrofonqualität gewährleistet sein.
  • Dauerhaftes Rauschen, störende Hintergrundgeräusche oder unverständliche Übertragung sind nicht erlaubt.
  • Stimmenverzerrer sind nur bei anonymen Telefonaten zulässig.
  • Alle Spieler müssen sich während des RPs im TeamSpeak befinden.

§5.2 OOC-Kommunikation

  • OOC-Kommunikation während des aktiven RPs ist vollständig verboten.
  • Externe Plattformen (Discord, TS3, WhatsApp etc.) dürfen während des RPs nicht für IC-relevante Informationen genutzt werden.
  • OOC-Begriffe wie 'Inventar', 'Support', 'Script', 'Bodycam' etc. sind während des RPs verboten.

§5.3 OOC-Zone

  • Eine OOC-Freizone ist täglich zwischen 00:00 und 04:00 Uhr an einem festgelegten Ort aktiv.
  • In dieser Zone entfallen Charakterzwang und RP-Verpflichtungen vollständig.
  • Informationen aus der OOC-Zone dürfen nicht ins RP übernommen werden.

§6 Gebäude, Props & Karten

§6.1 Überwachungskameras

  • Kameras müssen sichtbar und an realistischen Positionen platziert werden.
  • Illegale Fraktionen dürfen maximal 10 Kameras platzieren.
  • Kameras dürfen nicht in oder um fremde Hoods, Fraktionsanwesen oder Routen platziert werden.

§6.2 Speedcams

  • Mindestabstand zwischen zwei Speedcams: 500 Meter.
  • Maximum: 17 Speedcams pro Spieler / Firma.

§6.3 Kameras staatlicher Stellen

Staatliche Kameras (LSPD, LSSD, Justiz) dürfen ausschließlich an folgenden Orten angebracht werden:

  • 24/7-Shops und Tankstellen
  • Banken und Ammunitions
  • Juweliere und Hochrisiko-Orte
  • Grenzposten und stark befahrene Kreuzungen
  • Überfallorte und öffentliche Gebäude

§6.4 Graffiti

  • Graffiti darf von allen Spielern genutzt werden.
  • Verboten: OOC-Inhalte, Beleidigungen, unberechtigte Nutzung von Fraktions-Tags oder Logos.

§7 User Control Panel (UCP)

§7.1 Grundregeln

  • Das UCP dient ausschließlich der OOC-Kontoverwaltung.
  • UCP-Informationen (Fahrzeugstandorte, Inventarlisten, Logs etc.) dürfen nicht ins RP übernommen werden.
  • Das Nutzen von UCP-Funktionen ohne RP-Hintergrund ist verboten und wird geloggt.

§7.2 Metagaming über UCP

  • Es ist verboten, sich im UCP Informationen zu verschaffen und ingame so zu handeln, als wären diese IC bekannt.
  • Dies gilt als Metagaming und wird entsprechend sanktioniert.

§7.3 UCP-Missbrauch

  • Das Ausnutzen oder Abusen von UCP-Funktionen zur Erlangung von Vorteilen ist strengstens verboten.
  • Verstöße führen zum Ausschluss vom UCP oder zu projektweiten Sanktionen.

§8 Server-Restart & Technisches

§8.1 Verhalten vor Restart

  • 30 Minuten vor einem geplanten Server-Restart dürfen keine größeren Aktionen mehr begonnen werden.
  • Dazu zählen: Bankraub, Geiselnahmen, Stürmungen und vergleichbare Großaktionen.

§8.2 Verhalten nach Restart / Crash

  • Kommt es während einer Aktion zu einem Restart oder Crash, müssen alle Beteiligten nach dem Neustart erscheinen und die RP-Situation fortsetzen.
  • Das absichtliche Ausnutzen eines Restarts zum Abbruch einer laufenden Situation ist verboten.
  • Technische Ausfälle sind zeitnah dem Team zu melden.

§8.3 Verbindungsabbrüche

  • Bei unerwarteten Disconnects gilt die Combat-Logging-Regel nicht automatisch.
  • Der Spieler ist jedoch verpflichtet, so schnell wie möglich zurückzukehren und die RP-Situation fortzusetzen.

§9 Gerichtsverfahren & Entschädigungen

§9.1 Zweck von Gerichtsverfahren

  • Gerichtsverfahren dienen der RP-Förderung und Konfliktlösung - nicht als Geldquelle.
  • Das bewusste Anstreben von Verfahren mit dem Hauptziel einer hohen Entschädigungssumme wird sanktioniert.

§9.2 Entschädigungslimits

  • Entschädigungen orientieren sich am tatsächlich entstandenen Schaden + maximal 25% Aufschlag.
  • Entschädigungen ab 800.000 $ erfordern die Genehmigung der Fraktionsverwaltung oder Serverleitung.

§10 Sternensystem - Übersicht

Das Sternensystem regelt den Polizei-Aufmerksamkeitsgrad. Je nach Sternenzahl können unterschiedliche Raubarten durchgeführt werden.

Sterne Erlaubte Aktionen Cooldown Hinweise
Personenüberfall, Ladenraub 30 Min / 15 Min RP-Hintergrund erforderlich
⭐⭐ Fahrzeugdiebstahl, ATM-Raub, Geiselnahme 30 Min / 15 Min Koop. Personen nicht töten
⭐⭐⭐ Ammunation, Fleeca-Bank, Gefangenenbefreiung 4 Std / 6 Std Mind. 4 Fraktionsmitglieder
⭐⭐⭐⭐ Juwelenraub, Pacific-Bank 3 Std / 12 Std Nur illegale Fraktionen
⭐⭐⭐⭐⭐ Humane Labs, Dept.-Stürmung 2 Tage Max. 2x/Woche Stürmung

Fraktionsregelwerk

Version 1.0 | 2025

Über das Fraktionsregelwerk

Das Fraktionsregelwerk gilt für alle offiziell zugelassenen Fraktionen auf MercyV - sowohl staatliche als auch illegale Organisationen sowie Firmenfraktionen. Es ergänzt das Allgemeine Regelwerk und das Server Regelwerk.

Fraktionen, die gegen dieses Regelwerk verstoßen, riskieren Verwarnungen bis hin zur sofortigen Auflösung.

§1 Fraktionen Allgemein

§1.1 Fraktionskonformes Verhalten

  • Jedes Fraktionsmitglied muss sich stets dem Konzept und der Ausrichtung seiner Fraktion entsprechend verhalten.
  • Das Regelwerk gibt den Rahmen vor - die individuelle Charaktergestaltung liegt beim Spieler, solange sie fraktionskompatibel ist.
  • Fraktionswidriges Verhalten wird als UNRP gewertet und kann sanktioniert werden.

§1.2 UNRP innerhalb von Fraktionen

UNRP beschreibt unrealistisches oder konzeptwidriges Verhalten innerhalb einer Fraktion. Beispiele:

  • Eine Mafia verhält sich wie eine Straßengang
  • Eine Gang fährt ausschließlich hochklassige Sportwagen ohne RP-Hintergrund
  • Staatliche Beamte besitzen oder nutzen illegale Waffen oder Gegenstände
  • Fraktionsmitglieder kooperieren grundlos mit Feinden ihrer Fraktion
  • Kleidung, Fahrzeuge oder Sprache passen nicht zur Fraktionsidentität

§1.3 Fraktionsverwarnungen

  • Verwarnungen sind dauerhaft gültig, bis sie nach erneuter Prüfung ausdrücklich zurückgezogen werden.
  • 3 aktive Verwarnungen = automatische Auflösung der Fraktion.
  • Ab diesem Zeitpunkt darf die Fraktion nicht mehr IC agieren oder sich als bestehende Fraktion ausgeben.

§1.4 Externe Einflussnahme & Fraktionskonflikte

  • Konflikte zwischen illegalen Fraktionen dürfen nur von den direkt beteiligten Parteien geführt werden.
  • Externe Einmischung durch andere illegale Gruppierungen ist verboten.
  • Staatliche Fraktionen (LSPD, LSSD etc.) gelten nicht als externe Einmischung.
  • Bis zu 3 Fraktionen dürfen an einer Auseinandersetzung beteiligt sein, wenn ein klarer RP-Nutzen besteht.
  • Unverhältnismäßige Zusammenschlüsse (z.B. 2 Mafias gegen 1 Gang) sind ohne RP-Begründung unzulässig.

§1.5 Fraktionsverlassen & Fraktionssperre

  • Beim Verlassen einer Fraktion muss der Fraktionsjob unverzüglich beim Amt gewechselt werden.
  • Nach dem Austritt gilt eine Fraktionssperre von 3 Tagen - kein Beitritt zu einer neuen Fraktion.
  • Frak-Jumping (schnelles Wechseln zwischen Fraktionen zum eigenen Vorteil) ist verboten.

§1.6 Fraktionskammer

  • Das Plündern der eigenen Fraktionskammer ist verboten.
  • Staatsfraktionen: Alle Dienstgegenstände müssen beim Verlassen vollständig abgegeben werden.
  • Illegale Fraktionen: Beim Verlassen dürfen maximal 2 Waffen (davon max. 1 Langwaffe) mitgeführt werden.
  • Fraktionsbestände dürfen nicht in privaten Lagern, Fahrzeugen oder Verstecken gelagert werden.
  • Das Umlagern von Waffen kurz vor einer Razzia ist ausdrücklich verboten.

§1.7 Verrat (Snitchen)

  • Das Weitergeben von Fraktionsinformationen erfordert einen klaren, nachvollziehbaren RP-Hintergrund.
  • Ein Austritt berechtigt nicht zur Preisgabe interner Strukturen, Abläufe oder Personen.
  • Verboten zu enthüllen (auch mit RP-Hintergrund): Vollständige Rangordnungen, Identitäten von Führungspersonen, Interne Abläufe und Sicherheitsmechanismen
  • Das Snitchen der eigenen, aktiven Fraktion ist vollständig und ausnahmslos verboten.

§1.8 Fraktions-Discord

  • Pro Fraktion ist ausschließlich ein einziger Discord erlaubt.
  • Die Serverleitung und Fraktionsverwaltung müssen eine Admin-Rolle mit vollem Einblick erhalten.
  • Kick- oder Bannmaßnahmen gegen die Verwaltung sind untersagt.
  • Schatten-Discords oder Ausweich-Plattformen gelten als Regelumgehung.
  • Wiederholte Verstöße können zur sofortigen Fraktionsauflösung führen.

§2 Staatliche Fraktionen

Aktuelle Staatsfraktionen auf MercyV:

  • Los Santos Police Department (LSPD)
  • Los Santos Sheriff Department (LSSD)
  • Los Santos Medical Department (LSMD)
  • Los Santos Fire Department (LSFD)
  • Department of Justice (Justiz)
  • U.S. Marshal Service (USMS)
  • Homeland Security

§2.1 Erkennbarkeit im Dienst

  • Staatliche Fraktionsmitglieder müssen immer eine eindeutige dienstliche Erkennbarkeit aufweisen.
  • Verpflichtend: Dienstkleidung, PD-Weste, Marke, Stethoskop (LSMD) oder vergleichbare Ausrüstung.
  • Fehlt ein dienstliches Erkennungsmerkmal, gilt die Person als nicht im Dienst.
  • Ausnahme: Undercover-Einsätze von LSPD/LSSD mit interner Absprache und dienstlicher Legitimation.

§2.2 Korruption

  • Korruption ist grundsätzlich verboten. Zusammenarbeit mit illegalen Strukturen stellt einen schweren Verstoß dar.
  • Ausnahme: Genehmigte Korruption für spezifische, RP-relevante Zwecke (verdeckte Ermittlungen etc.).
  • Genehmigung erfordert: Fraktionsticket, nachvollziehbare Begründung, Zustimmung von Fraktionsverwaltung UND Serverleitung.

Genehmigte Korruptionshandlungen:

  • ✓ Weitergabe einzelner Akten oder begrenzter Informationen (RP-bedingt)
  • ✓ Weitergabe geplanter Aktionen in eng begrenztem Rahmen
  • ✓ Haftminderung um max. 50% der Ursprungszeit
  • ✓ Wegsehen beim Besitz illegaler Gegenstände in Ausnahmefällen
  • ✓ Teilnahme an illegalen Routes nur im Rahmen genehmigter verdeckter Rolle

§2.3 Ingame-Strafmaß

  • Das festgelegte Strafmaß darf grundsätzlich nicht überschritten werden.
  • Wird es überschritten, ist die betroffene Person sofort freizulassen.

Maximale Werte:

  • Haftstrafe: 120 HE
  • Bußgeld: bis zu 550.000 $
  • Sozialstunden: 60 HE

Ausnahme: Bei bewusstem Missbrauch des Haftantritts, Fluchtverhalten oder weiteren Straftaten darf das Strafmaß erhöht werden.

§2.4 Untersuchungshaft (U-Haft)

  • Die U-Haft beträgt grundsätzlich 30 Minuten und wird nicht auf die Haftstrafe angerechnet.
  • Verlängerung möglich: +15 Min mit Anwalt, +15 Min mit Staatsanwalt (max. 60 Min gesamt).
  • Künstliches Verzögern des Verfahrens ist verboten.

§2.5 Razzien

  • LSPD und LSSD dürfen pro Tag nur eine Razzia auf einer illegalen Route durchführen.
  • Dasselbe Feld darf frühestens nach 7 Tagen erneut Ziel einer Razzia sein.
  • Razzien auf Anwesen benötigen ausreichende, dokumentierte Beweise und eine Genehmigung der Justiz.
  • Nach einer Anwesen-Razzia gilt eine Sperrfrist von 12 Tagen.
  • Alle Razzien müssen vollständig im Fraktions-Verteiler dokumentiert werden.

§2.6 Terrorstatus

Ein Terrorstatus kann gegen Personen oder Fraktionen verhängt werden, die trotz behördlicher Maßnahmen unverändert agieren.

Folgen eines aktiven Terrorstatus:

  • Verhandlungspflicht entfällt bei schweren Delikten
  • Dauerhafter Haftbefehl gegen alle Betroffenen
  • Durchsuchung und Festnahme ohne Vorwarnung möglich

Der Terrorstatus wird vorläufig aufgehoben, wenn sich alle Betroffenen widerstandslos ergeben.

§3 Illegale Fraktionen

§3.1 Zulassung & Mitgliederzahl

  • Illegale Fraktionen müssen offiziell durch die Fraktionsverwaltung genehmigt werden.
  • Maximale Mitgliederzahl: 20 Spieler.
  • Ein Überschreiten führt zu Verwarnung und möglicher Auflösung.

§3.2 Erkennbarkeit bei Aktionen

  • Illegale Fraktionen müssen außerhalb von Aktionen nicht dauerhaft als Fraktion erkennbar sein.
  • Bei aktiven Aktionen muss die Fraktionszugehörigkeit klar sichtbar sein:
  • Kleidung: mind. 1 klar zuordenbares Kleidungsstück (Oberteil, Hose oder Weste mit Logo)
  • Bei Gangs: Flag + Bandana als Erkennungsmerkmal ausreichend
  • Fahrzeuge: mind. 2 sichtbare Akzentfarben der Fraktion

§3.3 Anti-Kuschel-RP / Konkurrenzprinzip

  • Illegale Fraktionen stehen grundsätzlich in Konkurrenz zueinander.
  • Friedliche Koexistenz und geschäftliche Beziehungen sind erlaubt - unbegründete Dauerallianzen nicht.
  • Jede Fraktion muss ihr Profil, ihre Interessen und die im Fraktionsantrag festgelegten Rivalitäten aktiv verfolgen.

§3.4 Aufbauschutz für neue Fraktionen

  • Neue Fraktionen erhalten auf Wunsch einen 3-tägigen Aufbauschutz.
  • Während dieser Zeit dürfen andere Fraktionen nicht provozieren oder angreifen.
  • Der Schutz verfällt sofort, wenn die neue Fraktion selbst Angriffe startet oder Konflikte auslöst.

§3.5 Probezeit

  • Nach offizieller Genehmigung beginnt eine 14-tägige Probezeit (2 Phasen).
  • Die Fraktion kann in dieser Zeit ohne weitere Begründung aufgelöst werden, wenn das Konzept nicht eingehalten wird, grobe Regelverstöße auftreten oder anhaltende Inaktivität festgestellt wird.

§3.6 Blood-In / Blood-Out

  • Blood-In: Offizielle Aufnahme in die kriminelle Organisation - individuell durch die Fraktionsleitung gestaltet.
  • Blood-Out: Offizielles Ausscheiden, wird immer ausgespielt.
  • Blood-Out-Ablauf: Der Charakter wird verletzt oder bewusstlos - der Vorfall gilt danach als vergessen.
  • Flucht & Untertauchen: Möglich, aber die Fraktionsleitung darf den Blood-Out innerhalb von 3 Monaten nach erster Ansprache durchsetzen.
  • Nach 3 Monaten ohne Durchsetzung verfällt das Recht auf Blood-Out.

§3.7 Equipment-Limits

Eine illegale Fraktion darf gleichzeitig maximal folgendes einsetzen:

  • 1 Helikopter
  • 1 Scharfschützengewehr

§3.8 Bündnisse

  • Bündnisse zwischen 2 illegalen Fraktionen müssen in der Fraktionsverwaltung beantragt werden.

Erlaubte Formen der Zusammenarbeit:

  • ✓ Waffenlieferungen / Waffenaustausch
  • ✓ Material-, Routen- oder Ressourcenunterstützung

Nicht erlaubt:

  • ✗ Gemeinsame Verteidigung einer Route
  • ✗ Gemeinsame Angriffe
  • ✗ Beteiligung an Gefechten, in denen nur eine Partei betroffen ist
  • ✗ Gegenseitige Unterstützung außerhalb der vereinbarten Route

§3.9 Routen

Jede illegale Fraktion darf gleichzeitig maximal halten:

  • 1 Hauptroute (Sammler + Verarbeiter + Verkauf)
  • 1 Nebenroute (Schwarzmarkt, Waffenherstellung, Westenroute oder Labor)

Neutral und nicht einnehmbar: Schwarzgeldwäsche, Kanonen Franky, Roger.

§3.10 Route Beanspruchen

  • Eine Route darf nur beansprucht werden, wenn ein nachvollziehbarer RP-Hintergrund vorliegt (Missmanagement, Kooperationsverweigerung, wiederholte Störungen).
  • Bevor Gewalt entsteht, muss zunächst RP ausgespielt werden.
  • Die Route-besitzende Fraktion muss diese aktiv verwalten und schützen.
  • Empfehlung: Route zusätzlich mit einem Graffiti-Tag markieren.

§3.11 Blacklist

  • Wird eine Person auf eine Blacklist gesetzt, muss dies der Person Ingame mitgeteilt werden.
  • Auf dem Fraktionsdiscord muss eingetragen werden: Grund, Datum, Freikaufsumme.
  • Blacklist-Einträge ohne Information oder ohne Freikaufchance sind nicht zulässig.

§3.12 Forderungen zwischen Fraktionen

  • Forderungen benötigen einen klar nachweisbaren RP-Hintergrund (Tötungen, Stürmungen, Diebstahl, schwere Konflikte).
  • Die Forderung darf maximal die Hälfte des entstandenen Schadens betragen.
  • Ohne materiellen Schaden: Obergrenze 850.000 $.
  • Forderungen dürfen nicht früher als 7 Tage nach dem Vorfall gestellt werden.

§3.13 Ammunation-Beanspruchung

  • Jede Fraktion kann einen Ammunation beanspruchen.
  • Maximale Anzahl gehaltener Ammunations pro Fraktion: 4.
  • Nach Einnahme eines Ammunations darf die vorherige Fraktion ihn erst nach 24 Stunden zurückerobern.

§4 Baseflucht & Raids

§4.1 Baseflucht (Zwischen illegalen Fraktionen)

  • Flüchtet eine Fraktion in ihre Hood oder ihr Anwesen, darf die gegnerische Fraktion das Gebiet stürmen.
  • Dort gelten die Regeln der Todeszone, sofern das Anwesen eine solche ist.

§4.2 Baseflucht (Gegen Exekutive)

  • Flüchtet eine Person vor LSPD/LSSD in ihr Anwesen oder ihre Hood, dürfen Beamte das Grundstück für 30 Minuten betreten.
  • Wird die Lage für die Beamten aussichtslos, müssen sie sich zurückziehen oder eine offizielle Razzia beantragen.

§4.3 Razzia-Regelungen

  • Razzien auf Routen: Max. 1 pro Tag.
  • Razzien auf Anwesen: Nur mit ausreichenden Beweisen und Justiz-Genehmigung.
  • 12 Tage Sperrfrist zwischen zwei Razzien auf dasselbe Anwesen.
  • Sonder-Genehmigung der Fraktionsverwaltung kann die Sperrfrist ausnahmsweise aufheben.

§5 Business & Firmenfraktionen

§5.1 Firmengründung & Benennung

  • Firmenname und Unternehmensgegenstand müssen realistisch, RP-tauglich und klar zuzuordnen sein.
  • Irreführende, trollhafte oder unangemessene Namen werden abgelehnt.
  • Das Serverteam kann Firmennamen jederzeit zur Umbenennung verpflichten.

§5.2 Anträge & Genehmigungen

  • Anträge für Standorte, Mappings und Erweiterungen müssen Ingame beim Los Santos Amt eingereicht werden.
  • Eine Ablehnung bedeutet nicht die dauerhafte Absage - Unternehmen können nach aktivem Aufbau erneut beantragen.
  • Nachfragen im Discord über Antragsstatus kann als Druckversuch gewertet werden und zur Ablehnung führen.
  • Geduld und aktives RP-Engagement sind Grundvoraussetzung für Genehmigungen.

§5.3 Business-Aktivität

  • Firmen müssen aktiv aufgebaut, beworben und mit RP-Leben gefüllt werden.
  • Die Fraktionsverwaltung beobachtet Entwicklung und Aktivität jeder Firma.
  • Inaktive oder rein funktionale Firmen ohne RP-Substanz können aufgelöst werden.

§5.4 Werbung & Öffentlichkeitsarbeit

  • Werbung muss sachlich, realistisch und RP-gerecht gestaltet sein.
  • Verboten: Trollnachrichten, irreführende Angaben, Spam.
  • Missbrauch der Werbefunktion führt zur sofortigen Entfernung oder Firmenlöschung bei schweren Verstößen.

§6 Fraktionsantrag & Verwaltung

§6.1 Fraktionsantrag stellen

Fraktionsanträge müssen über das offizielle Ticket-System gestellt werden.

Erforderliche Inhalte eines Antrags:

  • Fraktionsname und Konzept (mind. 300 Wörter)
  • Fraktionsart (staatlich / illegal / Firma)
  • Angestrebte Rivalitäten, Allianzen und Ziele
  • Geplante Mitgliederzahl und Rekrutierungsstrategie
  • Mindestens 3 aktive Gründungsmitglieder
  • Discord-Link und Fraktions-Logo (optional aber empfohlen)

§6.2 Bewerbungsphase

  • Nach Einreichung prüft die Fraktionsverwaltung den Antrag innerhalb von 5-10 Werktagen.
  • Bei Genehmigung beginnt die 14-tägige Probezeit.
  • Nachfragen zum Antragsstatus im Discord können zur Ablehnung führen - bitte Geduld aufbringen.

§6.3 Fraktionsauflösung

Eine Fraktion kann aufgelöst werden durch:

  • 3 aktive Verwarnungen (automatisch)
  • Anhaltende Inaktivität (mind. 7 Tage ohne Login aller Mitglieder)
  • Schwere oder wiederholte Regelverstöße
  • Eigenantrag der Fraktionsleitung

Bei Auflösung werden alle Fraktionsressourcen, Routen und Anwesen sofort freigegeben oder gelöscht.

§6.4 Fraktionsführung

  • Die Fraktionsleitung ist für das Verhalten aller Fraktionsmitglieder mitverantwortlich.
  • Bei wiederholten Verstößen einzelner Mitglieder können Konsequenzen auch die Fraktionsleitung treffen.
  • Führungswechsel müssen der Fraktionsverwaltung zeitnah gemeldet werden.